jueves, 19 de noviembre de 2015

Determinación de un Número factorial

Diseño Visual 
Diseño de programación


Primeramente declaramos las variables con "Dim" luego le asignamos valores a las variables escribimos "For" lo cual nos indica que se repetirá un número de veces especificas "To" es para especificar de donde a donde se realizara este problema.

por ultimo asignamos "Next" lo cual nos indica el siguiente paso, que en esta ocasión sera donde se muestre el resultado, que para este caso en especifico sera en una mensaje declarado en una "MsgBox" ... 

Comparación de números entre tres jugadores

Diseño Visual

Diseño de Programación


En este caso primero declaramos la variable "nombre" y le sigue la frase "As string"  la cual se utiliza para contener varios caracteres y al igual declaramos los tres números los cuales serán sometidos a comparación se les agrega "Cint" la cual es para redondear números.

Ahora agregamos condicionantes "if"  las cuales son para que se realice la comparación y de caso contrario utilizamos "Else" para la comparación. Si en dado caso de que un número sea mayor aparecerá un "MsgBox" diciendo "Felicidades (el nombre del Jugador) tu número es el mayor"    

Determinación de Área y Perímetro de un Circulo

Diseño Visual 
Diseño de Programación


Se declaran las Variables con la Palabra "Dim" y al agregar la Frase "radio, resultado As Doble" estamos declarando que es lo que queremos que se realice y al asignar la palabra Duoble esto nos puede dar la opción de agregar o no un punto flotante 

al Igual que como lo hemos estado haciendo, se la asigna un valor a las variables y en este caso agregaremos una constante, la cual es la de "pi" 3.1416,  primero haremos la operación para determinar el radio en la cual, la formula es (pi*(radio*radio)), por ultimo asignaremos un lugar para que aparezca el resultado, por otra parte determinaremos el perímetro para lo cual se utilizara la formula (perimetro*pi) y al igual que lo anterior asignamos una textBox para el resultado.

Al final agregamos un botón para limpiar...

Boleta de Calificaciones (Promedio)

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Parte de Programación


Lo que se hace es, escribir "Dim" para declarar las variables que más adelante se utilizaran y al escribir la frase "Promedio As Double" estamos declarando que tipo de operación se va a realizar y estamos declarando que los números que podemos utilizar pueden ser de tipo doble, osea que puede o no existir un punto.

a continuación declaramos y les damos un valor a todas y cada una de las variables y les asignamos que serán de tipo texto, luego realizamos la operación que queremos que se realice y asignamos un lugar para que aparezca el resultado 

Después asignamos una condicionante  la cual es "If" y aquí declaramos que si el promedio es mayor a 89 aparcera un mensaje, para lo cual se utiliza un "msgBox"  de tipo  exclamación diciendo "Felicidades tienes Promedio alto" si no se agrega un "Else" lo cual nos indica que de lo caso contrario de tener un promedio menor aparecerá un mensaje diciendo "Tienes que estudiar un poco más" de tipo critico,

Por ultimo como lo hemos venido haciendo en todos y cada uno de los programas se le asigna un botón para limpiar...

Mini Calculadora

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Diseño de Programación 

En resumen en el siguiente programa prácticamente para todos los botones que se programaron se hace lo mismo.
 
Al poner "Dim"  lo que se hace es declarar las variables que vamos a utilizar mas adelante y al poner la frase " (suma, resta, multiplicación, división) As Double" estamos declarando la ecuación a realizar y estamos declarando que los números que se utilizaran serán de tipo doble, osea que puede o no existir un punto.

lo que se hace a continuación es darle un valor a las variables, después lo que se hace es realizar la operación correspondiente y se asiga una caja de texto para que aparezca el resultado.

por ultimo se agrego un botón de limpiar en el cual se seleccionan todas y cada una de las cajas de y se le añade la propiedad "clear" la cual es para limpiar y así facilitar, el que se pueda asignar nuevos valores...    

Realizar la suma de tres números enteros

Esta es la forma visual 

Aquí se muestra la parte de programación


tratare de dar una pequeña explicación sobre lo que aquí se muestra a continuación:

al poner "Dim" estamos comenzando a declarar las variables que mas adelante utilizaremos, al escribir la frase "suma As Integer"  aquí estamos declarando que se va a realizar una suma y que los números utilizados serán de tipo entero.

lo que se realiza a continuación es que se le comienza a asignar un valor a las variables en este caso se le escribe la caja de texto en la cual queremos que se escriba el numero.
por ultimo se realiza la ecuación para que el problema sea realizado y se le asigna en que lugar queremos que aparezca el resultado en este caso en una nueva caja de texto 

En la ultima parte se puede observar que se encuentra un botón para limpiar, lo único que se hace es escribir cada una de las cajas de texto y se le agrega la propiedad "clear" la cual es para que las cajas de texto estén limpias y se le pueda nuevamente asignar otros valores....